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《彈彈堂大冒險》重拾初心 回歸最原汁原味的彈射競技

发表于 2025-11-02 18:28:20 来源:紅杞活魚網

《彈彈堂大冒險》重拾初心 回歸最原汁原味的彈射競技

2022-10-26 14:55:56編輯:jackey 目前遊戲的可塑性還是很強的,後續發展方向希望以競技玩法為主,而不是養成玩法。作為一款情懷遊戲,要的就是原汁原味的體驗,還需改進。

《彈彈堂大冒險》是一款經典懷舊彈彈堂手遊,還原經典Q版美術風格,保持純粹的彈射戰鬥設定,總的來說遊戲質量還是不錯。

現階段的優缺點

優點:

1.遊戲優化的很好,充電的同時玩手機也沒有發燙的情況,遊戲比較流暢,動畫精美,算是比較驚喜的部分。

2.目前的培養深度可以接受,不複雜,培養上限不高。

3.操作簡單合理,暫時沒有發現不太合理的地方。

4.副本還是之前經典的那些,隻是流程大大縮短,難度略有降低。

缺點:

1.充值按鈕太多,有種逼著你充值的感覺。大廳界麵不簡潔,放了太多活動、充值、禮包等,很勸退。

2.寵物係統,刷碎片合成有很強的私服既視感,如果想提高日活,這不是一個健康的玩法。

3.活動不夠精簡,精彩活動列表是一係列充值消費活動,還有各種滾服活動,割韭菜即視感很強。

4.很多武器沒有突出的特點,隻是四維高低的簡單排列組合。要結合玩法,設計出更具玩法特色的武器。

5.強化係統,還是沿用原來的五級強化石概率玄學強化法,但是現在的感覺是石頭少而且貴。相比之前強化石的價格漲了太多。

6.勳章係統被刪除,現有的遊戲貨幣隻有三種:金幣、點券、綁點。玩家不再能通過日常任務用勳章換取商品。武器隻能用點券購買,或者點券買扭蛋抽,這對零氪玩家非常不友好。

7.合成係統,不再是四個五級石頭的概率合成。現在合成石隻有四種,每次一個屬性對應一個點。隨著屬性的提升,每次合成需要的石頭越來越多,成為了稀缺資源。

8.競技方麵,沒有輔助線瞄準,遊戲內置力度表,不需要記憶各個角度的打法。可以隨時點擊查找表。對於新玩家來說,也可以在彈彈學堂學習各種打法,但是難度較高。

遊戲建議

1.遊戲玩法

目前遊戲的可塑性還是很強的,後續發展方向希望以競技玩法為主,而不是養成玩法。市麵上一些運營比較久且優質的養成類遊戲,除了養成還有其他玩法。在這方麵,彈跳堂有著得獨厚的優勢,競技打法的可塑性極強。能夠持續為玩家帶來新鮮的戰鬥體驗和戰略組合樂趣。

2.服裝係統

若後續弱化數值培養的比重,服裝應該會成為消費的一大部分。但價格過於不親民,大部分服裝都應該加入商城,設置少數服裝為限定銷售提高價格。

總結:養成需要的材料比以前多了很多,且獲取的途徑有限。想提升戰力需要氪金的。零氪黨不會有很好的遊戲體驗,微氪會好很多。作為一款情懷遊戲,要的就是原汁原味的體驗,而不是進入遊戲就看到各種充值活動。平衡了這部分,自然會為有為情懷買單的玩家。

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